Ars Magica Edición Definitiva

Created by Blagdaross Ediciones

La edición definitiva del mejor juego de rol de magos de la historia, en castellano, con un diseño y unas ilustraciones completamente inéditas.

Latest Updates from Our Project:

Futurum inspicemus (IV): las cuentas claras
8 months ago – Mon, Sep 01, 2025 at 01:00:20 AM

¡Salvete, sodales! 

Hoy toca una actualización delicada pero, como sabéis, la transparencia es uno de nuestros ejes editoriales, así que vamos a ir siempre con la verdad por delante. Queremos que sepáis por qué tomamos las decisiones que tomamos. Y en el caso de hoy, queremos que sepáis cómo algunas de ellas han afectado al proyecto de la AMED.

Pero antes, un pequeño respiro en forma de ilustración. En este caso, se trata de la ilustración que ha hecho Víctor García inspirándose en Stellatus, uno de los dragones más famosos de Ars Magica. Ojo con acercaros a su guarida para ver los detalles de la ilustración, ¡podéis salir chamuscados!



Y ahora, vamos al turrón. Ya sabéis que la edición española de la AMDE reproduce el texto americano, pero decidimos no usar ni el diseño ni las ilustraciones de dicha edición. En otras palabras, todo lo que traerá la AMED será nuevo salvo el texto: una nueva maqueta y un nuevo logo, que ya conocéis, y unas nuevas ilustraciones, realizadas por dibujantes de primera categoría que además, en algunos casos, conocen el juego al dedillo. Todo ello aplicado a las 600 páginas que calculamos que tendrá el manual. Eso implica unos costes importantes que vienen a sumarse a los que tendría el proyecto en cualquier caso: traducción, edición (incluida una reestructuración de los contenidos del manual en los casos que consideremos necesario), corrección y demás cuestiones relacionadas. Todo ello, de nuevo, aplicado a 600 páginas de contenido.

Y claro, faltaría por comentar los costes de impresión. En una actualización futura hablaremos con más detalle al respecto, pero hemos querido que los acabados de la AMED fueran de primera calidad: papel de buen gramaje y ecológico, buena encuadernación, marcadores de tela… Sabéis lo que viene ahora, ¿no? Sí, todo eso aplicado a un tomo, un tomazo, de 600 páginas a todo color.

Podríamos haber usado la maqueta o las ilustraciones originales. Podríamos haber usado (¡horror!) arte generado por IA, o bien (¡más horror!) usarla para la traducción. Podríamos haber decidido usar encuadernación pegada y no cosida. Podríamos haber abaratado costes de muchas otras formas. Pero como siempre hemos dicho, queremos la AMED que nos gustaría tener como jugadores. Y esa es la que os hemos explicado en los párrafos anteriores.

Además, como sabéis, desde el principio hemos querido que todos los que participan en el proyecto estuviesen remunerados debidamente. Y eso también tiene su coste.

Todas esas decisiones tendrán un precio, nunca mejor dicho, en el mecenazgo. Concretamente, en la meta básica para financiar el proyecto. Le hemos dado muchas vueltas a los números, pero no hay más cera que la que arde, y esa cera nos dice que la meta básica de financiación se irá en torno a los 40 000 €, y que el precio por manual estará ente los 125 y los 150 € (sin contar los gastos de envío, que se calcularán aparte una vez finalizado el mecenazgo). Nótese que esas cifras son simplemente para cubrir costes, no hay ningún beneficio empresarial incluido. De hecho, las cifras ni siquiera cubren las horas (que ya son unas cuantas) que los miembros de Blagdaross hemos dedicado a… bueno, a muchas cosas. Sí, la producción de un libro de rol es muy cara y los números mandan.

Para quienes se lo están preguntando, los PDF rondarán los 40 €. De nuevo, sabemos que es un coste elevado para una edición en digital. Pero de nuevo, será un PDF de 600 páginas. Y para bien o para mal, la impresión no es ni mucho menos el coste más alto de este producto. Los PDF también deben amortizar parte de los costes generales de todo el proyecto.

Sabemos que son cifras complicadas para nuestro mercado. Aun así, creemos en este proyecto, y llegaremos con él adonde nos llevéis vosotros y vosotras, a lomos de un caballito de madera.

De hecho, somos tan conscientes de que os estamos pidiendo un sacrificio muy grande que hemos activado la opción del pago a plazos de Backerkit, de manera que podáis fragmentar vuestro pago en cuatro plazos mensuales sin pagar ni un céntimo más de lo que os costarán los libros. Sabemos que no es mucho, pero tal vez sirva para que quienes queráis podáis contribuir a este proyecto con más comodidad. Eso sí, ese pago a plazos sólo estará disponible para quienes adquiráis el manual en físico. Backerkit no permite fraccionar pagos de 40 €, por ejemplo.

Esta será probablemente la actualización más delicada de todo el proyecto pero, precisamente por eso, consideramos que debíais saberlo desde el principio. Os agradecemos vuestra paciencia y comprensión. Como siempre, estamos abiertos a cualquier feedback en la Launch Party del mecenazgo.

En una semana volveremos para compartir más noticias del proyecto.

Hasta entonces, ¡cuidad bien vuestra vis!

Blagdaross Ediciones

Futurum inspicemus (III): un nuevo look
8 months ago – Mon, Aug 25, 2025 at 01:00:58 AM

¡Salvete, sodales!

Hoy venimos a contaros alguna cosilla más sobre ese nuevo diseño que no nos cansamos de decir que tendrá la Ars Magica Edición Definitiva. Ya sabéis que en su momento decidimos no usar ni la maquetación ni el diseño que usa la edición americana, y desde entonces hemos estado haciendo pruebas y buscando un estilo que fuese evocador del “medievalismo mágico” que caracteriza al juego pero que, al mismo tiempo, fuese de fácil lectura.

La cosa no ha sido nada sencilla; de hecho, probablemente ha sido el aspecto que más trabajo nos ha dado de todos los relativos al proyecto (que ya es decir). Pero creemos que los resultados finales están a la altura de nuestras expectativas, empezando por un nuevo logo que podéis ver a continuación y que, como el resto del diseño, es obra de Néstor Solano. Néstor no solo es un fan de Ars Magica desde los tiempos en que Kerykion publicó el juego en España, sino que también se ha encargado del diseño de otros juegos de rol, como Steam States o Nexus, o de labores de maquetación en PX Magazine. Él también fue el creador del diseño original de la revista Aegis, dedicada íntegramente a Ars.

Sin más preámbulos, aquí tenéis el nuevo logo:



Como podéis ver, es un logo continuista, con elementos que ya estaban presentes en algunas versiones anteriores, como esas serpientes tan típicas de la Orden de Hermes, pero que al mismo tiempo tiene personalidad propia y huye de excesos decorativos para apostar por una buena legibilidad y un carácter diferenciado: solo esa cristalera medieval soporta el nombre del juego, que aparece claro y despejado. Además, tanto la cristalera de fondo como el relleno de las letras nos permitirán jugar con los colores y adecuarlos a cada portada de posibles manuales futuros dentro de la línea. Hemos pensado en todo, como habría dicho Bonisagus.

En cuanto al diseño interior, por ahora lo vamos a mantener a buen recaudo, pero os aseguramos que también buscará una nueva identidad propia, sin dejar de ser perfectamente reconocible y hermético. Pero de eso ya hablaremos en otra actualización futura...

Y no, esta vez no os enseñamos ninguna ilustración. ¿Os parece poco ese logo? ¡Es que lo queréis todo...!

Antes de despedirnos, os recordamos que siguen abiertas las preinscipciones para el Desafío Hermético en la página de nuestra Launch Party. ¿Aún no has elegido Casa? ¿A qué esperas?

¡Gracias y hasta la próxima, a apurar esos últimos días de verano cual magus en su laboratorio!

Blagdaross Ediciones

Futurum inspicemus (II): ¿Jugamos un poco?
8 months ago – Wed, Aug 13, 2025 at 03:10:45 AM

¡Apúntate al Desafío Hermético!

Salvete sodales,

Esta es una actualización un poco especial porque no vamos a anunciar ningún detalle de la AMED ni de sus particularidades. Pero sí que vamos a pediros vuestra complicidad para hacer un poco más entretenido el camino de 30 días del mecenazgo, durante los cuales os propondremos un juego, el Desafío Hermético, para demostrar quién sabe más sobre Ars Magica. A lo largo de esos 30 días, iremos publicando preguntas a las que deberéis responder. En total habrá 20 preguntas de todo tipo, que se irán publicando en grupos de cinco cada lunes que dure el mecenazgo (los días 6, 13, 20 y 27 de octubre), y tendréis hasta el domingo de cada una de esas semanas (o hasta el 31 en caso del último grupo) para contestar esas preguntas.

Para poder responder, deberéis formar parte de uno de los trece equipos, uno por Casa de la Orden de Hermes, que hemos creado. Sí, hemos dicho trece. Entre otras muchas cosas, este proyecto es una reivindicación de la Decimotercera Casa, aunque de eso hablaremos otro día.

Para apuntaros a un equipo, basta con que rellenéis la encuesta que adjuntamos al final de este mensaje. Para cada pregunta, cada Casa acumulará tantos aciertos como miembros hayan respondido correctamente una pregunta. Al finalizar el mecenazgo, el equipo (y la Casa) con más aciertos ganará el Desafío.

Para amenizar un poco más esto, vamos a incluir un par de incentivos dentro del Desafío (que, por cierto, aparecerá como Trivia Challenge durante el mecenazgo). Por un lado, la Casa ganadora será la que ilustre el early bird que incluirá el proyecto, con su correspondiente imagen extraída del manual. No, aún no sabéis qué es el early bird, pero pronto lo sabréis, paciencia.

Por otro lado, la persona de entre todos los participantes que más aciertos haya acumulado durante todo el Desafío Hermético se llevará un premio muy especial: un dado de diez caras personalizado con el símbolo de la Casa hermética de su equipo en lugar del número 1. De la personalización y manufactura de los dados se encargará Nuria Español, jugadora habitual de Ars Magica y licenciada en Bellas Artes. En caso de que hubiera más de un participante con la misma puntuación, se llevarían un dado cada uno, hasta un máximo de tres. En caso de haber más de tres participantes empatados, los ganadores serán los tres que hayan respondido más rápido a la última pregunta.

Ah, un último detalle importante: el Desafío Hermético solo estará abierto a mecenas del proyecto de la AMED. Si no contribuís en algún nivel de aportación, podréis elegir equipo ahora, pero no responder a las preguntas cuando se lance el mecenazgo. Esto se debe a la configuración de esta opción dentro de Backerkit, y no podemos cambiarla. Además, debéis tener en cuenta que el premio del dado solo se lo podrá llevar un mecenas que haya entrado en alguna aportación física. En caso contrario, el premio pasará al siguiente participante en puntuación con contribución física.

Si no podéis acceder a este mensaje en algún momento, la encuesta para la selección de equipo aparecerá también en la Launch Party del proyecto, que tenéis aquí. Como decimos, todo comenzará el 1 de octubre, pero ya podéis escoger vuestro equipo, ¿a qué estáis esperando?

¿Cómo? ¿Que también queréis ver alguna ilustración...? En fin, estamos malacostumbrándoos demasiado, pero entendemos que estáis pasándolo mal con el calor, así que os traemos algo para refrescaros: la ilustración que ha hecho Pablo Moreno para la maga Criamon que aparecerá en el manual básico de la AMED. Enigmática, misteriosa e incomprensible, como solo los Criamon pueden ser. ¡Esperamos que os guste y que os ayude a descubrir de una vez qué es eso del Enigma!



Y aún hay otra cosa que nos gustaría comentar en esta actualización, o más bien dos. Por un lado, avisaros de que hace poco descubrimos que, por algún motivo, las actualizaciones del proyecto llegan a la bandeja de correo no deseado de los usuarios de cuentas de Hotmail. Por favor, si conocéis a algún sodalis con una cuenta de Hotmail al que no le están llegando nuestras actualizaciones, avisadle de que mire en el spam. Por otro lado, si os habéis apuntado al proyecto directamente desde Backerkit, este es un momento tan bueno como cualquier otro para recordaros que Blagdaross Ediciones tiene un canal de Discord al que podéis acceder aquí. Allí responderemos a cualquier duda que podáis tener sobre el proyecto o la editorial y que no encuentre un sitio aquí.

Ahora sí, os dejamos descansar… y elegir equipo. 

¡Gracias y hasta pronto!

Blagdaross Ediciones