Ars Magica Edición Definitiva

Created by Blagdaross Ediciones

La edición definitiva del mejor juego de rol de magos de la historia, en castellano, con un diseño y unas ilustraciones completamente inéditas.

Latest Updates from Our Project:

Alea iacta est: llegó el día
5 months ago – Wed, Oct 01, 2025 at 05:07:35 AM




¡Salvete, sodales!

Bueno, pues ha llegado el día. Como ya habréis visto si habéis consultado vuestra bandeja de entrada, el mecenazgo de la Ars Magica Edición Definitiva ya está en marcha. Tenéis hasta el 31 de octubre para decidir si el proyecto os resulta lo bastante interesante para contribuir. A ver esa magia de Intellego, que se note...

La verdad es que estas primeras horas han sido de lo más ilusionantes. Teníamos clarísimo que este no iba a ser uno de esos proyectos de "Financiado en 5 minutos", pero también es cierto que no esperábamos un inicio tan esperanzador. La verdad es que estamos un poco abrumados. Superar la barrera del 35 % de recaudación en unas pocas horas invita a que seamos moderadamente optimistas ante un proyecto que nos sigue resultando muy complicado. Pero con vuestro apoyo, que ya habéis manifestado de la mejor forma posible, ¿quién dijo miedo?

Por delante nos queda un mes en el que vamos a seguir trabajando para dar visibilidad al proyecto y en el que, en la medida de lo posible, vamos a ir enseñándoos alguna cosita más que se nos ha quedado en el tintero y que no se ha incluido en el mecenazgo. Y vamos a empezar en esta misma actualización. ¿Creíais que ya no nos quedaban ilustraciones por enseñar? Pues no es así. Aquí abajo tenéis la portentosa versión que ha hecho Víctor García de uno de los hechizos más característicos del juego, La saeta de Júpiter. Si alguna vez os habíais preguntado qué sienten los objetivos de este simpático hechizo, ahora podéis saberlo. Esperamos que os guste tanto como a nosotros:
  


Por ahora lo dejaremos aquí. Así que muchísimas gracias a todos los que habéis aportado ya, porque de nuevo, nos habéis transmitido que vamos por el buen camino. Tendremos la mejor compañía durante este mes de octubre, qué duda cabe.

Ah, sí. Recordad que el lunes que viene, día 6, empezará el Desafío Hermético que determinará qué Casa adornará el marcapáginas que damos como early bird. Si no habéis elegido equipo, aún estáis a tiempo de hacerlo.

Hasta entonces, os dejamos descansar un poquito...

Blagdaross Ediciones

Futurum Inspicemus (IX): niveles de aportación, pantallas, ilustraciones... y demonios
5 months ago – Mon, Sep 29, 2025 at 01:00:37 AM

¡Salvete, sodales!


El 1 de octubre está a la vuelta de la esquina y seguro que queréis saber tantas cosas como sea posible sobre el mecenazgo de la Ars Magica Edición Definitiva, así que en esta actualización os vamos a soltar una andanada de información e ilustraciones, que ni un Flambeau con Bola de fuego infernal dominada a 5 con lanzamiento múltiple. 

Vamos a empezar presentándoos los que serán los principales (que no todos) niveles de contribución del proyecto, indicándoos lo que incluirá cada uno y qué precio tendrá de salida. Aquí los tenéis. 

Aprendiz: versión digital (40 €)

Como os comentamos en su momento, la versión digital de la AMED vendrá en un completo PDF perfectamente etiquetado con marcadores e hipervínculos para que podáis moveros fácilmente por él, así como la opción de desactivar las capas de fondo e imágenes si queréis imprimiros vuestra copia.

Este nivel también incluirá de manera automática todas las metas digitales que se vayan desbloqueando a lo largo del proyecto, sin ningún coste adicional. Por ejemplo, si se desbloquean los cuadernos (fichas) de personaje por Casas de los que hablamos en una actualización anterior, se incluirán automáticamente en PDF con este nivel.

Eso sí, quienes entréis a este nivel no podréis añadir ningún add-on físico. Por lo tanto, de salida, el único add-on que podréis adquirir será la banda sonora compuesta específicamente para la AMED

Magus hermético: AMED en físico (edición normal) (150 €)

Como ya comentamos en una actualización previa, el libro en físico de la AMED será una summa en formato A4 de unas 600 páginas, a todo color y tapa dura, con encuadernación cosida. Como también sabéis ya, tanto el diseño como las ilustraciones son completamente nuevas y realizadas para esta edición, y el texto corresponde a la AMDE americana, profundamente revisado y, en algunos casos, reordenado y ampliado. El libro traerá además dos marcadores de tela, papel ecológico FSC y protección antirayaduras en portada. Después de los comentarios vertidos últimamente en nuestros distintos canales, estamos haciendo lo posible por evitar que el libro pese demasiado, reduciendo un poco el gramaje de sus páginas (pero sin perder un gramo de calidad) y, si es posible, intentando quedar por debajo de esas 600 páginas.

Este nivel también incluirá la copia digital del libro, así como todas las metas digitales y físicas que se vayan desbloqueando a lo largo del proyecto, sin ningún coste adicional. Por ejemplo, si se desbloquean los cuadernos (fichas) de personaje por Casas, estos se incluirán automáticamente tanto en físico como en digital. Y si se alcanza la meta del estuche, también se incluirá automáticamente en este nivel. 

Recordad también que a partir de este nivel, y en todos los superiores, podréis pagar vuestras aportaciones en cuatro plazos mensuales, sin ningún tipo de interés.

Praeco: AMED en físico (edición coleccionista) (200 €)

La edición de coleccionista de la AMED tiene un interior idéntico al de la edición normal, aunque los acabados son diferentes a los de aquella. Esta edición trae una portada de imitación de cuero en tonos burdeos con el símbolo de la Orden de Hermes grabado en plateado en ella, así como pan de plata en los bordes de las páginas. Al igual que la edición normal, la edición de coleccionista trae dos marcadores de tela, pero de diferentes colores a los de aquella. La tirada de la edición de coleccionista estará limitada a únicamente 100 copias.

Quienes contribuyan a este nivel recibirán las mismas metas que quienes hayan entrado en el nivel de Magus hermético.

Como decimos, estos no son los únicos niveles de contribución, pero para desvelar los demás tendréis que esperar hasta el mismo día de inicio del mecenazgo. 

Pantalla del narrador

Recordaréis que hace unos días lanzamos una encuesta para ver si a los mecenas os interesaría que hubiera una pantalla del narrador como add-on dentro del proyecto. La respuesta fue lo bastante positiva como para que hayamos decidido añadirla a los add-ons que ya teníamos previstos. La pantalla será de tres cuerpos apaisados y por fuera irá decorada con la ilustración de portada realizada por Loles Romero para el libro. Por dentro incluirá tablas e información útil para el narrador. Tendrá un coste de 20 euros. 

Y hablando de ilustraciones...

Ya os enseñamos la portada que llevará el manual de la AMED en una actualización anterior, pero seguro que hubo quien se quedó con las ganas de ver la ilustración al completo, incluida la parte que irá por la contraportada. Así que como vuestros deseos son órdenes, aquí os dejamos toda la ilustración al completo, para que se os haga la boca agua... Recordad también que podréis adquirir una lámina de la ilustración de la portada firmada por la autora como add-on.


Y aún más ilustraciones...

Sí, estamos tirando la casa por la ventana, y en esta actualización, que será la última antes del comienzo de la campaña, no os revelamos una, sino dos ilustraciones. La segunda es la espectacular (e inquietante) versión que ha hecho Víctor García de Baal-Peor, uno de los demonios que aparecen en el bestiario ampliado de la AMED. ¿Quién no querría invocar a una criatura así de maja en su propio laboratorio...?


Pero esperad, aún hay más...

¡... y un vídeo!

Bah, qué demonios. Puestos a enseñar, también os avanzamos el vídeo promocional que tendrá la campaña de mecenazgo que empieza pasado mañana, para generar un poquito más de hype. La realización del vídeo ha corrido a cargo de la productora audiovisual BAMF Producciones y la música ha sido compuesta y producida por Jose Francisco de Andrés, que es quien está trabajando en la banda sonora de la AMED. Así, también podréis escuchar aquí un avance del que será el tema principal del juego: una épica pieza orquestal acompañada de unas potentes imágenes que esperamos os imbuyan el espíritu de Ars magica.




Y, ahora sí, os dejamos recuperar un poco el resuello y coger energías de cara a este miércoles, 1 de octubre. Recordad, el mecenazgo empezará a las 10 de la mañana, hora peninsular.

¡Esperamos veros allí!

Blagdaross Ediciones

Futurum inspicemus (VIII): AMED vs 5ª Edición
5 months ago – Mon, Sep 22, 2025 at 01:01:18 AM

¡Salvete, sodales!


Vamos a dedicar esta actualización a desgranar un poco las principales diferencias entre la Ars Magica Edición Definitiva y la quinta edición de Ars Magica, que es la que se publicó en España por primera vez en 2013 y se reeditó con las erratas corregidas en 2022. Así que, si no conoces mucho el juego, esta es una de las actualizaciones en las que te puedes saltar todo el texto e ir a disfrutar de la ilustración que revelamos al final (spoiler: vale la pena).

Aunque hemos dicho una y otra vez que las dos ediciones son totalmente compatibles, también es cierto que la AMED incluye una serie de aclaraciones importantes y de pequeñas novedades de reglas que hacen que el juego sea mucho más coherente en general de lo que era en quinta edición. A continuación tenéis un pequeño resumen de las novedades más significativas, para que veáis que, aunque es el mismo juego, sí que hay unas cuantas cosas que cambian.

  • Por fin se aclara a qué cifra se redondea por defecto el valor de los totales.
  • Se añaden los compañeros míticos a la creación de personajes (y se proporcionan ejemplos).
  • Se añaden casi 200 nuevas Virtudes y unos 150 nuevos Defectos, en las que se incorporan las variantes mancilladas.
  • Con respecto a las alianzas, se amplían las Ventajas y Trabas y se añaden las reglas de liderazgo, economía y organización de sus habitantes.
  • Se añade un nuevo límite a la magia hermética, el llamado «límite de la experiencia».
  • Con respecto al lanzamiento de hechizos, se añaden las reglas del lanzamiento ceremonial y las de las tablillas de lanzamiento.
  • Se clarifican las reglas sobre el número de dados de pifia que hay que tirar al pifiar.
  • Se incluyen algunos misterios interiores de los cultos mistéricos y parte de sus mecánicas de iniciación (es decir, de las Casas Bjornaer, Criamon, Merinita y Verditius), aunque no todas, por lo que sigue siendo necesario tener a mano el suplemento Las Casas de Hermes: cultos mistéricos para tener toda la información necesaria sobre estas Casas.
  • Se proporcionan ejemplos detallados sobre tres tradiciones Ex Miscellanea: señores de las bestias, nemthengacha y tempestariae.
  • Se incorporan las reglas para otorgar la Virtud gratuita de la Casa y se desarrolla en general el apartado de los aprendices del capítulo ocho.
  • La tabla de resultados extraordinarios se modifica para integrar los descubrimientos arcanos (los cuales se añaden en su totalidad en el cuerpo de reglas).
  • Se amplía la tabla de bonificaciones por forma y material.
  • Se añaden las reglas para la personalización del laboratorio y se incorporan algunas Virtudes y Defectos del laboratorio.
  • Se añaden las reglas para manufacturas mágicas y se clarifican la invocación de espíritus y las protecciones mágicas.
  • Además, se añade el concepto de los objetivos contenedores, que permite la diferenciación entre objetivos estáticos y dinámicos.
  • Aunque las guías de hechizos se amplían (sobre todo para la materia elemental), apenas se añaden unos hechizos al antiguo listado del capítulo. Sin embargo, el Aegis de la alianza se reescribe por completo y se clarifican, por fin, sus puntos más oscuros.
  • Con respecto al combate, solo se ha añadido una clarificación con respecto al movimiento durante la batalla.
  • Se añaden numerosas criaturas al bestiario de los cuatro reinos sobrenaturales, y se amplían algunas reglas al respecto.

Otros cambios

Además de todo eso, nosotros también hemos realizado algunas pequeñas modificaciones respecto a la edición estadounidense, básicamente la reubicación de cierta información que nos parecía que iría mejor en otro lugar o capítulo. Os indicamos a continuación algunos de esos cambios, que es posible que sean más, sobre todo habida cuenta de que la versión definitiva del juego no existe aún en inglés. 

  • Se han reubicado en el capítulo «Virtudes y Defectos» aquellas Virtudes y Defectos que solo aparecían en el capítulo «Bestiario». Hablamos de las de las bestias corruptas (como Bestia corrupta o Poder infernal menor y mayor -Corrupted Beast y Greater y Lesser Infernal Power-) y las criaturas feéricas (como Lengua feérica, Conjuración soberana o Conciencia limitada -Faerie Speech, Sovereign Ward y Narrowly Cognizant-).
  • Se han incorporado algunas mecánicas del Realms of Power: Faerie para completar la información de los Artificios (Pretenses), ya que en la AMDE se omitían, y algunas mecánicas del Realms of Power: The Infernal.
  • Con respecto a las Habilidades de Conocimiento de la Casa, se ha vinculado la información incorporada sobre la iniciación a los misterios en el capítulo «El paso del tiempo» con el conjunto de Habilidades de Conocimiento de (culto mistérico) que aparecen en el capítulo «Habilidades».
  • En el capítulo «Alianzas», se han añadido algunas referencias al suplemento El Tribunal de Iberia: Finis Terrae.
  • Se han añadido algunas Virtudes y Defectos de laboratorio (originarias del suplemento Alianzas), que aparecen nombradas en la AMDE, pero no descritas, como Ingredientes de valor incalculable e Iluminación mágica (Priceless Ingredients y Magical Lightning).

Por último, para los que habéis llegado hasta aquí, una recompensa en forma de ilustración. ¿Y quién mejor para ilustrar una actualización llena de información, reordenaciones y novedades que un Mercere? Nos complace enseñaros aquí abajo la ilustración que ha hecho Pablo Moreno para la plantilla del magus de dicha Casa que aparecerá en el manual básico. ¿A vosotros también os recuerda a un boina roja, como a nosotros? Casi parece un viajero casual que holla los caminos de la Europa mítica. Ah, pero esa es la gracia de los Mercere, que tienen mucho más poder (en todos los sentidos) del que aparentan a simple vista...



¡Gracias y hasta la próxima semana, os dejamos que paséis un rato con vuestros familiares!

Blagdaross Ediciones

Anuncio: entrevista en Rol de los 90
6 months ago – Tue, Sep 16, 2025 at 01:48:32 AM

¡Salvete, sodales!

Después de la actualización de ayer, hoy os traemos un anuncio que, aunque breve, nos hace especial ilusión. Nuestros compañeros del insigne blog «Rol de los 90» nos han hecho una entrevista y queríamos compartirla con vosotras y vosotros. Se trata de trece preguntas (una por Casa hermética, contando la Diedne) donde hablamos de nosotros, la editorial y nuestra relación con Ars magica. Tampoco os queremos avanzar mucho más, por lo que a continuación encontraréis el vínculo que os llevará a ella para que podáis leerla con tranquilidad.

Entrevista al blog Rol de los 90


Venga, y para desearos un feliz martes os compartimos una nueva ilustración de las plantillas de las Casas. En este caso se trata del magus Tytalus, quien posee Virtudes como Magia espontánea amplificada y Estimulo vital, ¡ahí es nada! La obra en este caso es del gran artista Pablo Moreno, quien nos deleita con esa Mirada penetrante del personaje y toda la simbología que acompaña a la Casa. En fin, una nueva maravilla de Pablo. Esperemos que paséis un buen día.

¡Hasta pronto!

Blagdaross Ediciones



Futurum Inspicemus (VII): de libros, portadas y pantallas
6 months ago – Mon, Sep 15, 2025 at 01:00:25 AM



¡Salvete, sodales!

La actualización de hoy nos hace mucha ilusión por dos motivos. Hoy os vamos a explicar con más detalle de qué maneras podréis adquirir la Ars Magica Edición Definitiva, y también vamos a desvelar la que será la portada del libro. Hay muchas cosas interesantes que decir, así que iremos al grano (o a la vis) sin más dilación.

Habrá tres opciones para adquirir la AMED. La primera será la digital, en formato PDF, con un archivo que está pensado para los que no quieren sacar mucho el libro de la estantería o quieren acceder a la información de manera inmediata. Esta edición en digital es por tanto eminentemente práctica: vendrá con hipervínculos y marcadores para que podáis moveros rápidamente por el libro y opciones para desactivar las capas de imágenes y fondo por si queréis imprimiros solo el texto.

Luego estarán las versiones físicas. Y sí, hablamos en plural porque habrá dos: una edición normal y una edición de coleccionista. Esta sí que no la habéis visto venir, ¿eh? Las dos ediciones tendrán un interior idéntico, con unas 600 páginas de extensión a color, papel ecológico satinado y dos marcadores de tela. La diferencia entre las dos estará básicamente en los acabados y en la portada. La edición normal contará con una espectacular ilustración de Loles Romero que cubrirá todo el pliego de cubierta: es decir, portada, lomo y contraportada. Nos gusta tanto la ilustración que decidimos no ensuciarla con ningún diseño: solo el logo de Ars magica decora esa maravilla.

La edición de coleccionista adoptará un enfoque diferente: la cubierta estará hecha de una imitación de piel con un símbolo repujado como única decoración. Tendrá pan metalizado en el borde de las páginas y contará con dos marcadores de tela, al igual que la edición normal… pero serán de colores distintos a los de dicha edición. Lo que en términos de reglas daría un +1 a la Calidad de un libro por sus materiales, vamos.

Y nada, ya hemos anunciado al principio de la entrada que hoy queremos compartir con toda la comunidad del proyecto la portada de la edición normal, con esa gloriosa ilustración de Loles, así que no nos enrollaremos más y os la dejamos a continuación, para que podáis disfrutar observando hasta el último detalle:


La escena captura, claro, uno de los momentos clásicos de cualquier partida de Ars magica: la recolección de vis en alguna fuente y la aparición de unas invitadas inesperadas, en este caso unas enigmáticas hadas acuáticas. Para quienes se lo estén preguntando, la ilustración de Loles aparecerá a doble página en el interior de las dos ediciones, así que todos podréis disfrutar de ella, tanto los que adquiráis la edición normal como los que optéis por la de coleccionista. Nos gustaría enseñaros también una simulación de la edición de coleccionista pero aún quedan por perfilar algunos detalles, como por ejemplo el tono que tendrá esa imitación de piel. No nos acabamos de poner de acuerdo y tememos que la cosa tenga que acabar dirimiéndose con un certamen. Es una suerte que entre nosotros no haya ningún Tremere…

En una próxima actualización os daremos más información sobre precios de cada una de estas opciones, aunque no han cambiado mucho respecto a la aproximación que ya aparecía en una actualización anterior.

Por último, queremos aprovechar para volver a pediros opinión. Aunque casi todos los detalles del proyecto están ya definidos, hay alguna cuestión sobre la que no hemos tomado aún una decisión final. Una de ellas es la inclusión de una pantalla como add-on. Una pantalla es un add-on caro, que además requiere una tirada mínima que no estamos seguros de que se vaya a cubrir. Por eso os invitamos a que votéis en la siguiente encuesta, que es bien sencilla: pantalla sí o pantalla no. Los resultados nos ayudarán a tomar una decisión definitiva al respecto. Aunque en la previsualización del mensaje no aparece, si os pasáis por la encuesta en la Launch Party veréis que incluye algo más de información, como el coste (sobre los 20 €). La encuesta estará abierta una semana, hasta el próximo lunes 22 a las 10 de la mañana.

Volveremos a contaros más cosas sobre el proyecto la semana que viene. Hasta entonces, os dejamos con vuestras actividades de laboratorio.

Gracias y hasta pronto,

Blagdaross Ediciones