Ars Magica Edición Definitiva

Created by Blagdaross Ediciones

La edición definitiva del mejor juego de rol de magos de la historia, en castellano, con un diseño y unas ilustraciones completamente inéditas.

Latest Updates from Our Project:

¡Lo logramos!
4 months ago – Mon, Oct 27, 2025 at 03:13:04 PM


¡Salvete, sodales! ¡Salvete una y mil veces!

Pues sí. Lo logramos: la Ars Magica Edición Definitiva será una realidad. Gracias a todos vosotros y vosotras, hemos alcanzado los 40 000 € que eran necesarios para hacer realidad el proyecto. Nos cuesta creerlo, la verdad. No teníamos nada claro que fuésemos a llegar hasta aquí, pero… es que tampoco pensábamos que íbamos a cubrir todas las etapas anteriores, y aquí estamos. Así que vamos a dejar de decir esa frase y nos dejaremos llevar por la corriente, sin más. Y que este idilio que tenemos todos con Ars Magica nos lleve adonde nos tenga que llevar.

No queríamos dejar pasar la oportunidad para agradecer el esfuerzo a todo el equipo que ha contribuido a que este proyecto se haga realidad: Loles Romero, Víctor García, Pablo Moreno, Néstor Solano, Jose Francisco de Andrés, la gente de BAMF producciones, Nuria Español y Manel Fernández. Gracias, magistrae y magistri.

Por supuesto, aún quedan cuatro días de mecenazgo por delante en los que pueden pasar muchas cosas, y vamos a seguir al pie del cañón o, más concretamente, a lomos de nuestro incansable caballito de madera. Y lo haremos con renovados bríos, sabiendo que lo más complicado ya está hecho. Tenemos una meta desbloqueable más a la vuelta de la esquina que os permitirá gozar de esa ilustración de portada de Loles Romero en toda su gloria, y que también os hará un poquito más fácil jugar online en vuestra propia alianza. Y por supuesto, una vez alcanzada la meta básica, se nos ponen a tiro las metas realmente importantes, las que nos permitirán añadir más ilustraciones al libro, meterlo dentro de un estuche... y quién sabe qué otras cosas, porque nos queda aún un as en la manga... o más de uno.

Pero ahora, si nos lo permitís, vamos a descansar por unas horas. Vamos a disfrutar de este momento maravilloso e intentar que esta sonrisa que tenemos ahora mismo no se nos borre durante un tiempo, como seguro que le pasará también a toda la gente que ha conseguido hacer realidad esto. Porque esto, por supuesto, es de todos y de todas. Esperamos estar a la altura de vuestras expectativas.

Así que nos vamos a recuperar fuerzas unas horas. Diríamos nuestro clásico "hasta pronto", pero nos da que será "hasta mañana"... para dar más buenas noticias.

¡Gracias, gracias, gracias de nuevo!

Blagdaross Ediciones

¡La recta final... y una nueva meta desbloqueada!
4 months ago – Sun, Oct 26, 2025 at 11:27:32 PM

¡Salvete, sodales!

Afrontamos los últimos cinco días del mecenazgo de la AMED con el corazón en un puño, sin necesidad de que nos lancen El último latido. Tenemos la meta de financiación al alcance de los dedos, pero aún queda un último esfuerzo. Vamos a hacer nuestro habitual repaso del proyecto. 

Statu quo: cómo están las cosas

Ahora mismo solo nos separan 2841 euros de la meta básica, o lo que es lo mismo, 19 mecenas que entren en el libro básico. Confiamos en poder llegar a ella antes de la finalización del mecenazgo que, recordad, será este próximo viernes 31 de octubre a las 21:00. Bueno, a las 21:00... o el ratito que decidáis vosotros, porque el proyecto tiene activado el llamado «tren de Backerkit», por el cual el plazo final se alargará mientras haya alguna aportación nueva antes de que pasen diez minutos respecto a la anterior. Backerkit, que es muy pesado, os empezará a mandar recordatorios no tardando mucho, así que esperamos que no haya ningún interesado que se quede sin oportunidad de contribuir.

Lo que sí está asegurado es la segunda meta por aportaciones, los cuadernos de personaje por Casas, que se desbloqueó ayer al alcanzar las 175 aportaciones tras una tarde-noche de domingo loca. Se trata de un pack de 13 fichas de personaje, una por Casa, que contendrán la información de cada plantilla del básico y su correspondiente ilustración a toda página. Todos los mecenas recibiréis esas fichas en formato digital editable, y los que entréis en físico también las recibiréis en físico con vuestra recompensa. El pack de fichas también ha pasado a estar disponible como add-on físico, por si alguien quiere alguno más, a un precio de 15 €.

Y claro, si se desbloquea una meta, se anuncia otra. Si llegamos a las 225 aportaciones, haremos una adaptación de la aventura Una elección espinosa a la nueva maqueta de la AMED. Para quienes no la conozcan, se trata de una aventura introductoria para Ars Magica escrita por Óscar Estefanía y pensada para quienes no han probado o no conocen el juego. La aventura se puede jugar en una sola sesión de unas cuatro horas e introduce de forma paulatina algunos conceptos básicos del juego. Aunque se autoeditó hace tiempo y cualquier aficionado ha podido acceder a ella, si llegamos a las 225 aportaciones se adaptará a la nueva maqueta de la AMED, se le añadirán personajes pregenerados y también se le añadirá una ilustración de portada completamente nueva. Todos los mecenas recibiréis la nueva versión de la aventura en formato digital.

Desafío Hermético

Sabemos que las preguntas de la semana pasada tenían su miga. Pasamos a desglosar aquellas que han tenido más porcentaje de error en sus respuestas.

  • Pregunta 16: la respuesta del «Zorro» ha tenido bastantes votos, aunque la correcta era el «Halcón». El asiento del zorro solo aparece si el consejo elige un primus cuya bestia interior es un oso, en cuyo caso los asientos del oso y el lobo se unen y aparece el del zorro (ver Las Casas de Hermes: cultos mistéricos, página 39).
  • Pregunta 18: solo una de las aventuras indicadas en las respuestas, «Night of The Faeries», se publicó en la revista White Wolf antes de incluirse en el suplemento Faeries para la segunda edición de Ars Magica: apareció en el número 17 de la revista, de agosto/septiembre de 1989. Hubo otra aventura aparecida en White Wolf e incluida en Faeries, pero se titulaba «The Golden Ship», y no «The Ghost Ship». La alianza rota de Calebais, que ha sido la respuesta más elegida, no se publicó nunca en formato de revista antes de salir para la primera edición del juego.

Una vez hechas esas aclaraciones, hemos liberado la última tanda de preguntas del Desafío. Para acabar por todo lo alto, hemos liberado diez preguntas, para llegar a un total de 31, una por día del mecenazgo. Tenéis hasta que termine el mecenazgo, este viernes a las 21:00, para responderlas. Las espadas están en todo lo alto. Ahora mismo sigue destacada la Casa Bjornaer, seguida de hasta ocho Casas muy apretadas entre sí. Todo puede pasar, ¡así que toca afinar bien las respuestas en esta última tanda!

Pantalla del narrador

Seguimos trabajando en el diseño de la pantalla y, aunque no tenemos una vista previa acabada, sí que tenemos una aproximación bastante definitiva de lo que incluirá. Así que a continuación os detallamos los datos que contendrá.

  • Dados de pifia generales.
  • Fuentes de dados de pifia de hechizos.
  • Factores de dificultad.
  • Tabla de avance (si le conseguimos hacer hueco).
  • Envejecimiento (total de envejecimiento, condiciones de vida, tirada de envejecimiento, total de crisis, tirada de crisis).
  • Lanzamiento de hechizos (puntuación de lanzamiento, aumento por vis, suma de la Habilidad del hechizo dominado).
  • Opciones para hechizos no rituales (salvo ceremonial): palabras y gestos.
  • Magia espontánea: total de lanzamiento con y sin fatiga, velocidad de lanzamiento rápido, penalización de lanzamiento rápido, determinar la Forma de un lanzamiento rápido, bonificación del lanzamiento ceremonial.
  • Magia formular: total de lanzamiento, tabla resumen en función del total con respecto al éxito y niveles de fatiga perdidos. 
  • Magia ritual: total de lanzamiento, tabla resumen en función del total con respecto al éxito y niveles de fatiga perdidos.
  • Resistencia mágica para un magus hermético y una criatura sobrenatural.
  • Penetración: hermética, de las criaturas sobrenaturales y del resto de personajes. Multiplicadores a la Penetración (conexiones arcanas y simpáticas).
  • Tabla de interacción de reinos.
  • Concentración: total, tablas de Concentración.
  • Apuntar: total.
  • Crepúsculo de los magi: esquema resumen de los pasos del Crepúsculo, totales para evitar y comprenderlo, tabla del tiempo en Crepúsculo.
  • Certamen: totales.
  • Diseño de hechizos: tabla de alcances, duraciones y objetivos, datos sobre objetivos y tamaños, volúmenes y objetivos, lista de Individuos base de las Formas.
  • Informidad: fuentes de Informidad y puntos, tabla de potencia de las auras y efectos continuos.
  • Combate: totales y secuencia (la secuencia no estamos seguros de que quepa).
  • Avance: calidades y límites gananciales de las fuentes de avance, tabla de distracciones.

Y eso sería todo por ahora. Nos vamos a tomar vitaminas para lo que nos espera en este tramo final. ¡Gracias de nuevo por todo vuestro apoyo y ánimos!

Blagdaross Ediciones

Anuncio: entrevista en Tiempo de Dados
4 months ago – Tue, Oct 21, 2025 at 10:42:01 PM


¡Salvete, sodales!

Os mandamos una actualización rápida para avisaros de que mañana, jueves 23, a las 20:00 horas, estaremos en directo en el popular canal de Youtube de Román Moreno (Turbiales), para responder a las preguntas que nos quiera hacer sobre la Ars Magica Edición Definitiva.

Si os apetece pasaros por allí a esa hora, estaremos encantados de charlar un rato con vosotros y resolver cualquier duda que podáis tener sobre el proyecto. Recordad que la entrevista también quedará colgada en su canal por si no podéis estar en directo y queréis echarle un vistazo más adelante.

Aquí os dejamos el enlace directo a la entrevista para que podáis conectaros directamente.

¡Os esperamos!

Blagdaross Ediciones 

¡Primera meta desbloqueada!
4 months ago – Tue, Oct 21, 2025 at 01:55:51 AM



“Perduraremos mientras el viento sople a vuestras espaldas, mientras las tormentas azoten las paredes de vuestras torres y mientras las olas del mar sacudan las bordas de vuestros barcos; perduraremos mientras el sol implacable sea testigo de vuestras abominaciones, contemple vuestros pecados y clame pidiendo venganza. Y volveremos para vengarnos”.

Palabras grabadas en una piedra en el último lugar donde se vio al primus Llewellyn de la Casa Diedne

¡Salvete, sodales!

¡Y por fin, llegamos a 150! Ha costado casi tres semanas, pero por fin se ha desbloqueado la primera meta por aportaciones del proyecto:



Gracias a vuestras 150 aportaciones, el manual básico de la Ars Magica Edición Definitiva incluirá una plantilla de características para un magus Diedne, que irá acompañada de una ilustración exclusiva realizada por Pablo Moreno, el mismo ilustrador que se ha encargado de las ilustraciones de las otras doce Casas. ¡Que no se diga que olvidamos a la Decimotercera Casa!

Además, al llegar a estas 150 aportaciones también se desbloquea la miniatura del magus Bonisagus como add-on. Recordad que esa figurita se incluirá automáticamente en los niveles de Archimagus, Primus y Fundador (aunque eso todavía no se refleja en esos niveles, estamos esperando que Backerkit haga un par de ajustes al respecto). El resto de mecenas físicos (y los antes mencionados, si quisieran alguna miniatura más) podéis adquirir la miniatura a un precio de 6 €, actualizando vuestra aportación en Backerkit.



El desbloqueo de esa primera meta significa también que ha llegado el momento de revelar una nueva. Como sabéis, a las 175 aportaciones se desbloquearán los cuadernos de personaje por Casa. Pues bien, si llegamos a las 200 aportaciones, se desbloqueará un pack de complementos digitales que incluirá los encartes de la pantalla de juego que ya se puede adquirir en físico, un wallpaper con la maravillosa ilustración de portada de la AMED obra de Loles Romero y un pack de mapas digitales que representarán las estancias de una alianza genérica, para que podáis usarlos en vuestras partidas online, o incluso imprimirlos para vuestras partidas en vivo.


Recordad que ninguna de estas metas se hará realidad si no se alcanza la meta de financiación básica del proyecto, pero vamos por buen camino. Así que no queremos despedirnos sin volver a daros las gracias por llevarnos hasta aquí. Aún quedan unos cuantos días de proyecto, ¡vamos a ver hasta dónde llegamos!

Un saludo y hasta pronto,

Blagdaross Ediciones 

De carreras de fondo, desafíos y artífices
4 months ago – Mon, Oct 20, 2025 at 02:04:34 AM

¡Salvete, sodales!

Encaramos el último tercio del mecenazgo de la Ars Magica Edición Definitiva con las mismas ganas y energía con que empezamos el primer día. El apoyo que estamos recibiendo de la comunidad nos sigue dejando abrumados. Aún queda mucho camino por recorrer, pero el avance está siendo constante, así que gracias una vez más por vuestro apoyo. Pasamos a revisar, como cada lunes, el estado del proyecto. 

Statu quo: cómo van las cosas

El pasado viernes superamos por fin la ansiada meta de los 30 000 euros o, lo que es lo mismo, el 75 % de la financiación del proyecto. Pese a seguir en el habitual valle de todo mecenazgo, continúa habiendo un goteo lento pero constante de aportaciones a todos los niveles y a día de hoy rozamos el 80 %. Estamos rozando también con la punta de los dedos la primera meta desbloqueable que, como recordaréis, ahora no solo incluye la ilustración y ficha del magus Diedne, sino también la miniatura del magus Bonisagus:



Esos 4 mecenas que faltan para alcanzar esa meta seguro que aparecerán, no nos cabe duda. Y en cuanto se desbloquee esa primera meta revelaremos la siguiente, después de los cuadernos por Casas, que creemos que también os gustará. 

Desafío Hermético 

Empezaremos revisando las respuestas a las preguntas que más errores han acumulado de la tanda anterior para despejar cualquier duda que pueda haber al respecto.

  • La pregunta 11 se centraba en el final de Trianoma y seguramente habrá creado alguna duda, ya que en el suplemento Las Casas de Hermes: castas aparecen dos de las respuestas posibles. Sin embargo, la que aparece en el cuerpo del texto (murió apaciblemente en su lecho) es la que se refleja en la cronología canónica (ver Las Casas de Hermes: castas, página 152) y no la respuesta que aparece como posible idea para relato (la asesinó su aprendiz) en un recuadro.
  • La pregunta 13 hablaba sobre quién ocupaba el puesto de legatus en 1220. Si bien Monica Ierne no aparece en Las Casas de Hermes: castas, sí que lo hace en la AMDE (tomado del suplemento Against the Dark: The Transylvanian Tribunal). Valerius, quien también ha recibido muchos votos, no es el legatus, sino el secutor.
  • La pregunta 14 inquiría sobre la alianza del parens del primus. Aunque Valnastium se ha llevado un número considerable de votos (no en vano es la domus magna de la Casa y residencia de Andru), la alianza correcta es Schola Pythagoranis. El líder nominal de esta alianza, descrita en el suplemento de cuarta edición del Tribunal de Stonehenge (Herederos de Merlín), es Edward de Milton (Art & Academe), y uno de sus colegas es el afamado Astrolabe de Jerbiton.

Volvamos ahora al presente. Acabamos de liberar la tercera tanda de preguntas para el Desafío Hermético, siete nuevas cuestiones para poner a prueba vuestros conocimientos. La cosa sigue estando muy competida, con la Casa Bjornaer en cabeza, seguida de cerca por los Mercere y, en un apretado empate, Jerbiton y Tremere. ¡Pero aún queda mucha tela por cortar!

De hecho, estas dos últimas tandas os lo vamos a poner un pelín más difícil: las respuestas correctas a las preguntas solo se enviarán a Backerkit minutos antes del final del plazo de respuesta, el domingo por la noche. Hasta entonces, no os podemos asegurar que las respuestas recibidas por Backerkit sean las correctas. ¡No os asustéis si veis que el ranking de vuestra Casa disminuye o no aumenta! En cuanto enviemos las respuestas correctas, se verán reflejadas automáticamente en la puntuación de vuestras Casas. Evitaremos de esta forma la posibilidad de que se puedan dilucidar las respuestas correctas por el tradicional método de prueba y error. ¡Será un certamen cara a cara entre vuestros conocimientos y las preguntas!

Los forjadores de la Orden

Por último, sabemos que hace días que no os enseñamos nada de arte nuevo, así que nos vamos a resarcir con una nueva ilustración de Casa: los Verditius. No os mentimos si os decimos que esta ha sido la ilustración más complicada de hacer hasta ahora: plasmar todos los detalles de la plantilla del Verditius ha sido un enorme reto para todos y sobre todo para su ilustrador, Pablo Moreno. Pero como siempre, Pablo no solo ha estado a la altura de las circunstancias sino muy por encima, y nos ha regalado una obra de arte llena de detalles y guiños que no os defraudará. Aquí os la dejamos: 


Por último, comentaros que el pasado viernes el eximio Kandahar de Bonisagus estuvo en el popular canal de Yotube RolTV explicando cómo se hace un personaje de Ars magica y, de paso, dando visibilidad al proyecto. Gracias miles te sean dadas por ello, maestro. Os dejamos aquí el enlace al vídeo por si queréis echarle un vistazo:



Y con este buen sabor de boca, os dejamos durante unos días para que podáis decidir si hacéis un objeto imbuido, encantado o por cargas.

¡Gracias de nuevo por vuestro inestimable apoyo y hasta pronto!

Blagdaross Ediciones